PixelPAD – CanCode

PixelPAD est une plate-forme en ligne pour créer vos propres applications ou jeux! FIRST Robotics Canada, en partenariat avec Under the GUI, a créé un programme détaillé s’inspirant des jeux FIRST actuels et passés de la compétition de robotique. Ci-dessous, vous trouverez trois défis qui vous apprendront les bases du codage.

Chaque défi est accompagné d’un guide et d’un manuel de l’enseignant.

Login/Register to pixelPAD.io

NOUVEAU! ÉDITIONS JAVA

Castle Crashers Java Edition

Le tutoriel Castle Crashers Java Édition a été inspiré par le concours FIRST Robotics 2016, où les robots doivent collecter les rochers FIRST et les jeter dans les châteaux de leurs adversaires. Si vous le faites bien, vous pouvez même attraper les rochers que votre adversaire jette! Les élèves apprendront à coder les mécanismes de base de l’application PixelPAD Castle Crashers et sont invités à ajouter leur propre personnalité à leurs jeux. La fonctionnalité est très comparable à celle du jeu original Castle Crashers, mais au lieu du langage Python, les étudiants écriront en Java pour créer ce jeu.

 

Niveau de difficulté: facile. Pour les étudiants âgés de 8 ans et plus

Download Manual (EN)

ÉDITIONS DE PYTHON

Château Crashers

Le tutoriel Castle Crashers Up est inspiré du concours FIRST Robotics 2016, au cours duquel les robots doivent collecter des blocs FIRST et les envoyer dans les châteaux de leurs adversaires. Si vous le faites bien, vous pouvez même attraper les rochers que votre adversaire jette! Les élèves apprendront à coder les mécanismes de base de l’application PixelPAD Castle Crashers et sont invités à ajouter leur propre personnalité à leurs jeux.

Niveau de difficulté: facile. Pour les étudiants âgés de 8 ans et plus

Download Manual (EN)Télécharger le manuel (FR)

Power Up

Le tutoriel Power Up a été inspiré par le concours FIRST Robotics 2018, dans lequel les robots doivent collecter des cubes de puissance et les placer sur les plates-formes. Plus vous placez de cubes de puissance sur vos plates-formes, plus vous obtenez de points! Les plates-formes s’équilibrent automatiquement en fonction du nombre de cubes correspondant à chaque plate-forme.

Niveau de difficulté: moyen. Pour les étudiants âgés de 10 ans et plus

Download Manual (EN)Télécharger le manuel (FR)

Maker Labs

Le tutoriel Maker Labs s’inspire du mouvement MAKER, qui encourage les étudiants à combiner, connecter et créer des éléments à partir de pièces existantes. Dans cette application, nos robots FIRST Robotics doivent collecter les éléments qui se déplacent le long d’un convoyeur et les placer sur la table MAKER. Certaines combinaisons donneront un nouvel objet à combiner! Une fois que les étudiants ont terminé de coder l’application, ils ont la possibilité de personnaliser leurs combinaisons et de créer de nouveaux éléments.

Niveau de difficulté: Difficile. Pour les étudiants de niveau 12+

Download Manual (EN)Télécharger le manuel (FR)